Der Kauf von Insomniac Games durch Sony war so viel schlauer als der Kauf von Bethesda durch Microsoft – Reader’s Feature

Spider-Man 2 – eines von Insomniacs Spielen (Bild: Sony)

Ein Leser argumentiert, dass Sonys Kauf von Spider-Man und Ratchet & Clank-Entwickler Insomniac bietet ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Microsoft, das Bethesda kauft.

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Ich bin sicher, es gibt einige Fanboys, die das Gegenteil behauptet haben, aber ich denke, die meisten vernünftigen Leute würden zustimmen, dass das PlayStation Showcase ein extrem gut zusammengestelltes Event war und dass die überwiegende Mehrheit der Spiele sehr gut aussah. Es gab keine großen Enttäuschungen und einige Überraschungen. Für mich hätte es nicht viel besser laufen können.

Die größte Überraschung war zweifellos Marvels Wolverine. Spider-Man 2 zu sehen war immer eine Chance von außen, aber auch ein Wolverine-Spiel zu bekommen, war ein echter Schock, zumal sie beide von Insomniac Games sind. Nun scheint keines der Spiele für mindestens zwei Jahre auf den Markt zu kommen, aber es ist immer noch überraschend, dass ein Studio so an zwei großen Spielen gleichzeitig arbeiten könnte, zumal sie bereits Ratchet & Clank: Rift Apart und Spider-Man: Miles Morales innerhalb derselben sieben Monate.

Und vergessen wir nicht, dass diese sieben Monate während einer Pandemie und dem Startfenster einer brandneuen Konsole waren – und auch, dass die Spiele einige der besten Grafiken haben, die es je gab. Und jetzt arbeitet Insomniac an zwei weiteren. Ich kenne keinen anderen Entwickler, der das qualitativ quantitativ mithalten könnte. Und die Sache ist, dass Sony nur 229 Millionen Dollar dafür bezahlt hat. Ein Geldbetrag, der den jüngsten Nachrichten zufolge die Kosten für ein einzelnes AAA-Spiel der nächsten Generation ist.

Ich bin mir sicher, dass die Chefs von Insomniac alle möglichen Aktienoptionen bekommen haben und was nicht – seit der Übernahme scheint kein Major das Unternehmen verlassen zu haben – aber das ist so ein Schnäppchen, dass es nicht einmal lustig ist. Zum Vergleich: Microsoft hat für Bethesda 7,5 Milliarden Dollar bezahlt. Für Bethesda, ein Unternehmen, das noch vor ein paar Jahren für Fallout 76 lächerlich war und dessen meistverkaufte Franchises – The Elder Scrolls und Fallout – seit mindestens drei Jahren keine neuen Fortsetzungen mehr haben.

Um diese Zahl in einen Kontext zu setzen, hat Disney nur 4 Milliarden Dollar für Lucasfilm bezahlt, nicht nur für Star Wars, sondern auch für alle anderen Filme wie Indiana Jones und ILM. Jetzt gab Lucas ihnen günstige Bedingungen, weil er sicherstellen wollte, dass er an eine Firma seines Vertrauens verkaufte, was wahrscheinlich auch mit Insomniac passiert ist, aber Junge, Bethesda hat Microsoft kommen sehen. Auch diese Übernahme war ein Schnäppchen, aber diesmal für den Entwickler – nicht für den Publisher.

Im Gegensatz zu Insomniac ist Bethesda mehr als ein Studio (ich würde MachineGames und Arkane Studios weit über Bethesda Game Studios stellen), aber komischerweise sind die nächsten beiden Bethesda-Spiele beide exklusiv für PlayStation 5. Sony hat also nicht nur einen Bruchteil des Betrags bezahlt, den Microsoft für Bethesda bezahlt hat, sondern Insomniac wird in den ersten fünf Jahren mehr Spiele für sie entwickeln als alle Bethesda-Studios zusammen!

Für mich unterstreicht dies, dass sich Microsoft trotz seiner 20-jährigen Tätigkeit immer noch wie ein unerfahrener Neuling in der Spielebranche fühlt. Die PlayStation gibt es erst seit fünf zusätzlichen Jahren und doch scheint Sony so viel erfahrener und schlauer zu sein. Sie geben kein Geld unnötig aus (zum Teil, weil sie es nicht verschwenden müssen, im Gegensatz zu Microsoft) und sie treffen keine vorschnellen Entscheidungen.

Ich behaupte nicht, dass sie perfekt sind – alles, was mit Preisen und Upgrades dieser Generation zu tun hat, war ein Durcheinander, und ich denke, es ist nur der Stolz, der sie davon abhält, einen PlayStation Game Pass zu haben – aber sie vermitteln den Eindruck eines Unternehmens mit Plan. Während Microsoft mit der Kreditkarte seiner Eltern einfach herumläuft und sich wie ein Teenager benimmt.

Um all diese Big-Budget-Spiele auf einmal zu machen, muss Insomniac stark an Größe gewonnen haben, und das ist etwas, bei dem Sony leise und vernünftig hinter den Kulissen geholfen haben muss. So machen Sie es und sie ernten bereits die Vorteile.

Die Sache ist die, ich kann nicht einmal so tun, als wäre ich ein großer Fan von Ratchet & Clank, aber ich liebe es, wie poliert all die Sachen von Insomniac sind und das Spider-Man-Spiel war fantastisch. Ein großes Lob an sie und ein großes Lob an Sony dafür, dass sie wissen, wie man ihr Geld sinnvoll ausgibt.

Von Leser tvpizza

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