Zelda: Skyward Sword ist schrecklich und wir sollten es alle einfach zugeben – Reader’s Feature

Zelda: Skyward Sword HD – unterschätzt oder überschätzt? (Bild: Nintendo)

Ein Leser argumentiert, dass Zelda: Skyward Sword kein gutes Spiel ist, selbst mit dem jüngsten Remaster, und dass es dem Franchise nichts Wertvolles hinzufügt.

Nostalgie ist eines der großen Übel unserer Zeit, erstickt die Aussichten auf Originalimmobilien und ermutigt Unternehmen aktiv, nichts Neues zu tun. Skyward Sword scheint jedoch unter dem zu leiden, was ich nur als umgekehrte Nostalgie bezeichnen kann, bei dem ein Spiel, das alle zu Recht für seine Fehler kritisiert haben, jetzt plötzlich „neu bewertet“ und all diese Beschwerden mit der Hand weggeschwenkt werden, damit Kritiker überlegen aussehen können, weil sie behaupten, dass die Leute einfach nur sind Skyward Sword nicht beim ersten Mal “bekommen”.

Ich habe jedoch Skyward Sword. Ich habe 2011 gutes Geld dafür bezahlt und es war damals genauso scheiße wie heute. Ich gebe jedoch offen zu, dass ich das neue Remaster nicht richtig gespielt habe. Ich wusste, dass mein Bruder es bekommt, also habe ich gewartet, bis es ankam, um dieses Feature fertigzustellen, da das einzige, was sich im Remaster geändert hat, die neuen bewegungslosen Steuerelemente sind. Und sie sind genauso fummelig und umständlich, wie ich es erwartet hatte, also fühle ich mich voll und ganz berechtigt, weiterzumachen – zumal die Bewegungssteuerung bei weitem nicht das größte Problem beim Original war.

Wenn sich Leute über Skyward Sword beschweren, erwähnen sie normalerweise Dinge wie die endlosen Zwischensequenzen von Fi oder die Pop-ups, wenn Sie einen Fehler bemerken, der Ihnen immer wieder dasselbe sagt. Sie sind sicherlich nervig, aber ein großartiges Spiel hätte das leicht überwinden können. Ich meine, die Waffenverschlechterung in Breath Of The Wild ist fast genauso schlimm, aber vernünftige Leute haben sich damit abgefunden, weil der Rest des Spiels so gut ist.

Diese Probleme sprechen jedoch für den grundlegenden Fehler des Spiels, nämlich dass es das langsamste Spielerlebnis ist, das ich je erlebt habe. Alles geschieht in einem so schmerzhaft langsamen Tempo, dass Sie sich nur vorstellen können, dass die Entwickler bei der Entwicklung mit Narkolepsie zu kämpfen hatten. Die Wüsten-Zeitreise-Rätsel werden zu Recht als der beste Teil des Spiels angesehen, aber selbst sie brauchen eine Ewigkeit, um sie zu spielen, da Sie mit fummeligen Kontrollen, umständlichen Level-Layouts und Feinden kämpfen, die nur dazu gedacht waren, Ihnen im Weg zu stehen anstatt Spaß zu machen, zu kämpfen.

Das andere große Problem ist die Wiederholung, die ständige endlose Wiederholung von allem. The Silent Realms und The Imprisoned sind die offensichtlichen Schuldigen, und sie sind schrecklich, aber alles scheint zu verlangen, dass Sie ohne triftigen Grund immer wieder dasselbe tun. Müssen Sie ein spezielles Objekt finden, um fortzufahren? Eigentlich müssen Sie drei von ihnen finden, oder fünf oder mehr. Es ist, als ob Nintendo dachte, sie würden stundenweise bezahlt oder so, wenn man bedenkt, wie aufgepolstert und aufgedunsen alles ist.

Ich bewundere die Bewegungssteuerung in vielerlei Hinsicht. Nintendo ging All-In und ich denke, sie haben das Beste geleistet, was die aktuelle Technologie ermöglichen konnte, aber das ist immer noch nicht sehr gut. Der Schwertkampf ist in Ordnung, aber selbst das Zielen im Third-Person-Modus ist umständlich und das Fliegen, insbesondere Ihr Vogel, ist einfach erschreckend schrecklich. Es erinnert mich an ein gutes Touchscreen-Spiel, da alles darauf ausgelegt ist, so gut wie möglich zu funktionieren, aber Sie wissen immer noch, dass es ein massiver Kompromiss ist, denn nur so funktioniert die Technologie – und mit der richtigen Steuerung wäre eindeutig alles besser.

Als zusätzlichen Bonus füge ich hinzu, dass die neuen Charaktere völlig uneinprägsam sind, Zelda eine Nicht-Entität ist (wie üblich) und es absolut keine neuen Einstellungen oder Konzepte gibt, die die anderen Spiele haben benutzt. Skyward Sword ist ein interessantes technisches Experiment, aber letztendlich hat es der Serie nichts hinzugefügt und wurde bis jetzt zu Recht vergessen.

Selbst die Macher erkennen, dass es schrecklich war, weil das nächste Spiel, das sie machten, Breath Of The Wild, völlig anders war und fast alles aufgegeben hat, was Skyward Sword außer der Ausdaueranzeige gemacht hat. Sie müssen Skyward Sword nicht verteidigen, weil Sie ein Nintendo-Fan sind, denn selbst sie erkennen, dass es schlecht ist. Und Sie müssen es sicherlich nicht verteidigen, weil Sie als aufgeklärter Kenner angesehen werden möchten, der versucht, den Leuten zu erklären, warum sie nichts verstehen.

Skyward Sword wurde zu Recht abgelehnt, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und obwohl die Veröffentlichung eines Remasters durchaus vernünftig ist, kann ich nur hoffen, dass Nintendo es nicht plötzlich als Inspiration für irgendetwas verwendet. Skyward Sword war schon immer ein Fehlschlag und verdient es, auf diese Weise in Erinnerung zu bleiben.

Von Leser Tidrow

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